【科研模型100例-10】切角多面体
本系列教程针对无3D软件操作基础的小白,所用软件为C4D r20。用最通俗易懂的讲解,带你深挖C4D。
作者:复旦大学高分子系博士,3D科研绘图公众号创始人,有十年以上3D软件使用经验,绘制各类科研图像逾千幅。
【例10】切角多面体
难度:★
知识点:倒角
本例教程的难度虽然只有一颗星,但大家一定要重视起来。因为一旦倒角变形器疯狂起来,五颗星也打不住。
为了装作能够很好地操控倒角变形器,我们先创建一个简单的立方体对象试试水,然后在变形器列表中创建偏居一隅的倒角变形器。
什么参数都不改,直接将倒角变形器添加为立方体对象的子层级。记得按N~B开启光影着色(线条)模式。
默认情况下,倒角的「构成模式」为边,即对边进行倒角。你可以想象你妈妈削豆腐时的情景,沿着豆腐的一条棱切过去,这就是倒角。如果什么都不干,倒角变形器默认会给模型的所有边都切上一刀。
至于这一刀是切厚一点还是薄一点,是由「偏移」值决定的。例如将「偏移」值设为50 cm,立方体结构变化如图所示。
既然边能切,那点自然也是可以切的。只需将「构成模式」改成点,得到的就是立方体被切除八个角的模型。
“好的,老师,倒角我已经会了,讲下一个模型吧。”
“你给我出去!”
* 深 * 挖 * 时 * 间 *
1、三个模式
在倒角变形器的属性中,有三个模式:「构成模式」「倒角模式」和「偏移模式」。1.1「构成模式」
「构成模式」决定倒角施加的对象,也就是对哪里下刀。有点、边、多边形三个选项(通常点和边用得较多)。
1.2「倒角模式」
「倒角模式」分为「倒角」和「实体」两种,且只在「构成模式」为边时才能启用。默认的「倒角」模式下,是直接切一刀。而「实体」下,倒角操作则是在边的两侧各添加一条边,如图所示。(「实体」倒角模式常与细分曲面配合使用)
1.3「偏移模式」
「偏移模式」有三个选项:固定距离、半径和按比例。其中,固定距离和半径大多数情况下没有区别。
例如创建一个由十二个正五边形和二十个正六边形拼接成的足球结构。如果直接创建宝石对象,将其「类型」改为碳原子。这样得到的模型表面会有多余的N-Gon线,需要转为多边形对象处理掉。
另一种方法是创建二十面体「类型」的宝石对象,然后添加倒角变形器。
将倒角变形器的「构成模式」改为点,「偏移模式」改为按比例,「偏移」值设为33.333%(输入100/3,按回车键即可)。这样得到的足球结构比用固定距离的「偏移模式」有更高的精确度。
在此基础上添加晶格造型即可得到C60模型。
2、多步倒角
有时候我们在建模时,会用到不止一次倒角变形器,例如下图所示的模型。
其做法是在之前的足球结构上再加一次倒角,第二次倒角的「构成模式」仍为点,「偏移模式」还是按比例,「偏移」值为50%。需要注意的是第二个倒角变形器添加的位置在第一个倒角之后,且与其同层级。
当同一个对象下变形器使用数量较多时,往往容易弄混淆操作的先后关系。这里建议大家使用空白对象
其余多种切角多面体均可通过倒角变形器创建,和宝石对象搭配使用更香。大家可以尝试用立方体+倒角变形器构建菱形十二面体的模型。
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